2006年6月15日 星期四

★ 考前十二小時的喘口小氣 ★


就在幾分鐘前,山姆興奮地叫著,因為他終於突破《灣岸2》的第二關巴黎,即將進軍日本。

我走到客廳,在他身旁坐下,跟他一起看著即時的致勝重播(遊戲的附加功能)。這時,剛在廚房垃圾桶旁探頭探腦的亨利(寄養中,詳情請參照非常可愛俐落的Mia貓部落格)走到一旁,露出「想吃想吃我想吃」的表情。

我突然想起,去年窩窩在棄我們而去之前,也突然變得愛翻垃圾桶,於是我對山姆說:「不會吧?亨利不會是窩窩轉世的吧?窩窩後來也會翻垃圾桶。不可能,窩窩那麼帥,又很乖。雖然他們兩個都會攪碗裡的水,但是如果窩窩要投胎的話,應該還是黑貓嘛。」

此時已在東京街頭遊走的山姆,盯著螢幕頭也不回地說:「那可不一定‥‥‥妳如果轉世的話,也不一定還是黑人啊。」討‥‥‥討厭你啦!

2006年6月7日 星期三

★「有人這樣的嗎」的假設性例子 ★


這世界上有沒有人會因為急著想為自己解釋或開脫而不小心將實情說溜嘴的呢?舉例說明好了‥‥‥但,只是假設性的例子而已喔。

例子(一) 某一天,山姆回到家‥‥‥不,這例子太沒假設意味了,會讓人有錯誤的聯想‥‥‥應該換成窩窩回到家才對‥‥‥。好!重新再來一次‥‥‥。

例子(一) 有一天,窩窩一回家,就發現廚房傳來好吃的浪味炒麵(泡麵那種)的香味,可是廚房找不到炒麵,翻翻垃圾桶,也看不到泡麵的包裝。他心想:「一定又是那個貪吃鬼偷吃泡麵了!」

於是他向著臥室大聲問著:「臭凱!!妳又給我一次偷吃兩包泡麵對不對!!味道這麼重!」

凱凱這時非常驕傲地用力否認著說:「亂講!我沒有啦!!」

窩窩心想,明明就有嘛,但是沒有證據的他只好硬著頭皮說:「還說沒有,妳調味包的袋子沒藏好,明明就兩包!」

凱凱這時急了,馬上否認說:「我沒有我沒有!我只有吃一包而已!」

這‥‥‥就算是最疼妳的姊姊,也禁不住要為妳這股假設性的傻勁搖頭哇‥‥‥。

2006年6月1日 星期四

★ 遊戲與我(們):我的冒險年代 ★

在遊戲裡附上的製作過程裡,設計小組形容《戰神》是以「冒險」為主、角色扮演及動作為輔的遊戲。這一瞧,當下我果真在嘴角勾起一彎嘲訕的冷笑:不用找攻略就能解決的謎題,充其量只能算是零級冒險吧。

我的冒險資歷可追溯自高二暑假。因為哥哥的關係,我跟著玩起PC的冒險遊戲。在那個泡泡糖音樂鼎盛的時期,冒險遊戲對我而言,象徵著八0年代的單純,以及對冒險本身「文類」的一種執著。

當時許多的冒險遊戲都出自Sierra公司,從《國王密使》("King's Quest")、《太空傳奇》("Space Quest")、《幻想空間》("Larry the Leisure Suit")、到適合青少年玩家的小百科系列("Eco Quest"),各個都有續集,讓玩家無法自拔地沈迷在系列裡。三四年前,我還開始大量蒐藏這些舊遊戲,並且在冒險遊戲的討論版,跟網友們悲春傷秋起來。我們的結論是:在這個動作及角色扮演掛帥的二十一世紀,冒險年代,是正式地結束了。

「真的過去了嗎?」這問題再次於腦海裡浮現時,的確難以拋去懷舊的意味。從十五、六歲到現在,我的年齡整整又翻滾了一輪。那依附在冒險遊戲上、讓我一再地想如青春心事般緊緊抓住的、不成型的眷戀,究竟代表什麼呢?是不是就像很久以前聽過的歌、看過的電影、喜歡的故事一樣,就算是在漆黑的夜裡,還會閃著一層鍍著「過去」的微光?

山姆後來玩過好幾個我視為珍藏的遊戲,他的客觀評語是,在遊戲介面、互動操控、及色彩畫素上,舊遊戲遠遠不比今日。即使如此,我卻仍想在這個連三歲孩子的心智都免不了得快速成長的年代裡,繼續作著這個回不了頭的傻夢。