2006年6月1日 星期四

★ 遊戲與我(們):我的冒險年代 ★

在遊戲裡附上的製作過程裡,設計小組形容《戰神》是以「冒險」為主、角色扮演及動作為輔的遊戲。這一瞧,當下我果真在嘴角勾起一彎嘲訕的冷笑:不用找攻略就能解決的謎題,充其量只能算是零級冒險吧。

我的冒險資歷可追溯自高二暑假。因為哥哥的關係,我跟著玩起PC的冒險遊戲。在那個泡泡糖音樂鼎盛的時期,冒險遊戲對我而言,象徵著八0年代的單純,以及對冒險本身「文類」的一種執著。

當時許多的冒險遊戲都出自Sierra公司,從《國王密使》("King's Quest")、《太空傳奇》("Space Quest")、《幻想空間》("Larry the Leisure Suit")、到適合青少年玩家的小百科系列("Eco Quest"),各個都有續集,讓玩家無法自拔地沈迷在系列裡。三四年前,我還開始大量蒐藏這些舊遊戲,並且在冒險遊戲的討論版,跟網友們悲春傷秋起來。我們的結論是:在這個動作及角色扮演掛帥的二十一世紀,冒險年代,是正式地結束了。

「真的過去了嗎?」這問題再次於腦海裡浮現時,的確難以拋去懷舊的意味。從十五、六歲到現在,我的年齡整整又翻滾了一輪。那依附在冒險遊戲上、讓我一再地想如青春心事般緊緊抓住的、不成型的眷戀,究竟代表什麼呢?是不是就像很久以前聽過的歌、看過的電影、喜歡的故事一樣,就算是在漆黑的夜裡,還會閃著一層鍍著「過去」的微光?

山姆後來玩過好幾個我視為珍藏的遊戲,他的客觀評語是,在遊戲介面、互動操控、及色彩畫素上,舊遊戲遠遠不比今日。即使如此,我卻仍想在這個連三歲孩子的心智都免不了得快速成長的年代裡,繼續作著這個回不了頭的傻夢。

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